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2025年我國小游戲市場收入達535.35億元,同比大幅增長34.39%,聚焦游戲板塊布局機會

每日經濟新聞 2026-01-06 10:44:12

1月6日早盤,游戲板塊窄幅震蕩,游戲ETF(159869)現漲約0.3%附近。持倉股漲跌互現,博瑞傳播領漲超6%,三七互娛跟漲超3%,名臣健康、吉比特、奧飛娛樂、愷英網絡均漲幅居前;下跌方面,完美世界、迅游科技、實豐文化、神州泰岳等跌幅居前。游戲ETF(159869)近10個交易累計“吸金”達13.06億元,截至1月5日,該ETF規模已達131.16億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。

微信小游戲宣布于2026年1月1日起正式升級IAP小游戲激勵政策。政策調整后,首發新游將成為重點激勵對象。自2026年起,在微信小游戲平臺首發的新游將享受“新游期”與“成長期”的雙重激勵,綜合激勵比例超過100%,其中單款游戲在首發新游激勵金的上限被提升至400萬元。這一舉措意味著在游戲上線的黃金窗口期,開發者將獲得更充足的資金支持用于游戲成長。

中國音數協游戲工委發布的《2025年中國游戲產業報告》數據顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。兩項數據均突破歷史新高。2025年,我國小游戲市場收入達到535.35億元,同比大幅增長34.39%。小游戲在游戲市場整體收入中所占的比例升至15%。

華福證券認為,目前微信小游戲月活躍用戶有5億,平臺累計服務超過40萬開發者,其中80%是30人以下的中小團隊。此次升級激勵政策,有望進一步激勵中小團隊,使其帶來更多的游戲產品,推動小游戲生態發展。東方證券認為,近期中國市場諸多頭部重點項目PC流水占總盤比例貢獻顯著,PC端渠道有望獲得產品供給和流量需求雙增。游戲總量供給持續拉升,2026年新品供給充沛。

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