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對話AppsFlyer大中華區總經理王瑋:2026年休閑品類游戲的中小廠商仍有機會

每日經濟新聞 2026-02-02 20:49:16

每經記者|張梓桐    每經編輯|余婷婷    

若論2025年中國游戲廠商出海的最熱門賽道,休閑游戲無疑穩居榜首。其中,世紀華通旗下的《Whiteout Survival》表現尤為亮眼,已連續24個月蟬聯中國出海手游收入榜首位,成為該賽道的標桿之作。在頭部產品強勢領跑的行業格局下,其他游戲企業是否仍存在突圍與發展的機會?

“2026年休閑品類游戲的中小廠商仍有機會,現在做得最好的廠商基本都是創業公司,突圍關鍵仍在于反應速度。小廠嘗試新創意的阻礙更小、落地更易、迭代更快,成功概率更高。游戲行業從未有企業能壟斷全局,即便騰訊這樣的頭部廠商也有自身品類偏好,無法覆蓋所有賽道。”1月27日下午,AppsFlyer大中華區總經理王瑋在《2026游戲App營銷現狀報告》媒體解讀會上對《每日經濟新聞》記者如是說。

“紅利時代中小廠商的機會更多,但即便在當前競爭激烈的環境下,中小廠商依然能憑借更快的動作、更靈活的迭代,在產品形態、玩法或變現模式上實現創新。大廠雖然可以追趕,但很難壟斷這一領域。”王瑋表示,看好游戲行業的持續創新活力,未來仍會有新玩家入局、老玩家轉型,行業多樣性將持續保持。

多端布局成出海趨勢

眼下,多端布局已成為游戲出海的重要趨勢,但各端營銷邏輯、規范差異顯著。多端協同營銷將如何改變游戲出海的獲客成本結構,行業應如何構建跨端數據打通與效果評估的標準化體系,成為出海游戲廠商面臨的嚴峻挑戰。

王瑋回顧稱,早幾年廠商的多端嘗試主要集中在Web-to-App(從網頁端引導用戶跳轉/下載到手機應用程序端),核心目的是解決iOS(蘋果移動端操作系統)端無設備ID(此處指設備唯一標識)導致的投放“看不清”問題。隨后,廠商們發現,網頁端可覆蓋App廣告觸達不了的用戶,且早期競爭不激烈、獲客成本低、性價比極高,因此Web-to-App模式迅速普及,中國出海廠商也快速跟進。

“當前多端布局已進入用戶驅動階段,用戶跨端玩游戲的需求日益普遍,比如手機端下載、PC(個人電腦)端體驗、移動端續玩,這就要求廠商解決跨端追蹤、歸因等問題。”王瑋表示,作為第三方平臺,AppsFlyer可通過深度鏈接技術的跨端適配,幫助廠商管理用戶跨端體驗,識別同一用戶在不同設備、不同平臺的行為,實現跨端數據的整合與評估,這也是第三方平臺在多端協同營銷中的核心價值。

談及中國游戲廠商出海的核心競爭力,王瑋表示,中國企業能取得當前的成績,主要得益于三大核心要素:一是龐大的本土市場提供了充足的人才、資金和風險投資,為出海奠定了基礎;二是經過十多年的積累,中國出海廠商擁有了深厚的人才儲備,對全球主流及非主流市場都有深入了解,為后來者開辟了路徑;三是長期的行業積淀實現了從量變到質變的突破,推動中國廠商出海規模持續增長。

此外,中國游戲廠商出海的“高歌猛進”也得益于新興市場的紅利——以墨西哥等高人口紅利區域為例,人口多、基數低,發力初期增速自然可觀,類似當年印度市場的發展態勢。

王瑋強調,更值得關注的是美國、德國、法國等成熟市場,中國廠商依然取得了可圈可點的成績,這得益于中國廠商對當地用戶喜好、用戶體驗的持續打磨,部分廠商已在海外建立起良好的品牌認知。

2025年點點互動旗下產品的持續霸榜,讓游戲從業者看到了混合休閑類游戲蘊含的巨大市場潛力。不過,盡管該賽道頭部產品已實現盈利,但成功案例相對稀少且難以復制。在此背景下,混合休閑類游戲是否會成為大廠與中小團隊共同涉足的領域,中小團隊是否有可能成為這一領域的主流玩家,已成為當下市場關心的問題。

王瑋對此持肯定態度,他表示,目前混合休閑類游戲領域表現最佳的多為創業公司,即便部分公司已被大廠收購,但整體也印證了中小團隊的優勢。中小廠商的創意落地障礙更小,迭代節奏更快,更容易嘗試新玩法、新模式,更有可能在混合休閑類游戲領域實現從0到1的突破。

他強調,游戲行業的本質是創意、文化產業,具有較強地域屬性,天然支持多樣性發展,這一特性對創業小公司更為友好。縱觀游戲行業發展,從PC時代、游戲機時代、手游時代到如今的跨端時代,從未有任何一家企業能稱霸整個行業,即便騰訊這樣的頭部廠商,也有自己的品類偏好,無法覆蓋所有賽道。

AI素材爆發

2026年,AI(人工智能)在休閑游戲營銷素材端的普及度大幅提升,部分頭部廠商每月素材投放量甚至高達2000~3000條。行業此前預判,AI素材將解放小廠商能力,助力其擴大素材試驗范圍、優化獲客方案。但隨著AI的進一步推廣,這究竟會縮小還是拉開

對此,王瑋表示,AI素材帶來的增長,主要集中在頭部廠商和小客戶身上,但兩者的增長邏輯與效果存在顯著差異。

“對于頭部廠商而言,在充足的預算前提下,人力投入成為素材產出的瓶頸,而AI技術打破了這一限制,使其能夠大規模試驗海量素材;對于小廠商來說,AI降低了制作的門檻,讓其能夠相對更多地嘗試不同素材,但規模上仍無法與大廠抗衡。”王瑋說。

“大廠能夠輕而易舉地嘗試幾千條甚至更多素材,更有可能找到爆款并最大化其價值;而中小廠商即便借助AI工具,素材規模也難以企及,這會放大大廠的優勢,產生‘馬太效應’。”王瑋強調,這一差距僅存在于素材層面,游戲行業的創意屬性決定了沒有廠商能橫跨所有品類通吃,因此產品層面大廠與中小廠商仍各有機會,中小廠商憑借特色產品仍可成功突圍。

談及AI在游戲本身創意和設計中的應用,王瑋認為,目前多數客戶仍將重點放在素材領域,因為該領域的應用已較為成熟且提升效果顯著;而AI在游戲創意、設計環節的應用仍處于探索階段,尚未形成統一結論,未出現能帶來質的提升的明確應用場景。

值得注意的是,AI帶來的影響不僅局限于技術和流程層面,更涉及企業組織架構的調整。“一位游戲客戶曾反饋,AI的核心影響在于組織架構,企業需要從底層進行重構,讓AI處于核心地位圍繞其運作,才能最大化實現價值。”王瑋表示,如何在AI時代適配組織架構,是所有企業都在摸索的新課題,也是企業能否抓住AI紅利的關鍵。

AI推動下,游戲營銷素材體量呈現爆發式增長。王瑋承認,素材體量的快速增長確實給廠商帶來了挑戰,核心痛點在于如何高效管理海量素材,快速篩選出有潛力的爆款素材并精準投入預算。單純依靠人力無法應對這種量級的素材增長,必須借助自動化工具,這也是AppsFlyer推出素材管理平臺的核心原因。

據介紹,該平臺可自動關聯素材在不同平臺、不同廣告中的投放效果,通過AI對素材進行分析、打標簽,結合效果數據判斷爆款素材及其成功邏輯,為廠商后續制作提供針對性指導。這種工具能夠幫助廠商應對AI時代的素材管理難題。隨著自動化流程形成閉環,人在營銷中的作用將越來越小,最終營銷全流程將趨向完全自動化,人的因素將基本退出。

王瑋補充道,未來素材管理的核心將是“數據驅動+AI賦能”,廠商需要借助第三方工具實現素材效果的精準分析和快速迭代,才能在海量素材中脫穎而出,控制營銷成本,提升投放效率。

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