瞭望東方周刊 2025-12-09 14:01:26

何為文創?
文創,即為“文化創意”。全世界最早提出“創意經濟”概念的英國學者約翰·霍金斯認為,“創意產業就是想法的生意”。
放眼全球,文創不僅是以創意講好文化故事、做大文化產業,更是一項關乎民族文化自信和國家軟實力的戰略性事業。
進入數字技術與人工智能時代,經創意產生的文化IP(具有辨識度、影響力和商業延展價值的知識產權相關內容或符號),通過全新技術手段,能以更低成本、更快速度在游戲、影視、動漫及衍生品等全產業鏈中創造出更為巨大的經濟效益和文化影響力。
文創力,特別是綜合了文化軟實力與科技硬實力的數字文創力,將是國家和城市在未來競爭中占得先機的一種“超能力”。
2025年,在中國的文創版圖上,成都尤為顯眼。
新春伊始,成都可可豆動畫影視有限公司主創的動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(《哪吒2》)登頂全球影史單一市場票房榜和全球動畫電影票房榜,將“成都數字文創”托舉到了中國頂流、全球關注的高度。
事實上,成都文創業并非一夜崛起,而是蓄力已久、厚積薄發。
近年來,成都提出建設“三城三都”(即“世界文創名城”、“世界旅游名城”、“世界賽事名城”和“國際美食之都、“國際音樂之都”、“國際會展之都”),對文創業進行了頂層設計和全面規劃。
除了孕育出“哪吒”之外,成都也是實至名歸的“王者之都”——中國最優秀的國產自研游戲之一《王者榮耀》2015年誕生于成都,其核心創作團隊天美L1工作室已扎根成都10年,一步步推動它從一款熱門游戲成長為全球現象級文化符號。
游戲動漫迷耳熟能詳的《遮天》、《漢化日記》、《鎮魂街》、《那年那兔那些事兒》、《十萬個冷笑話》等經典IP,同樣誕生于成都。創刊于成都的《科幻世界》雜志更發掘了科幻作家劉慈欣和后來風靡世界的科幻小說《三體》。
從“王者榮耀”到“哪吒”,從餃子到劉家琨,從可可豆動畫到天美L1工作室,頂流IP、頂級文創人、數字文創領軍企業頻出,正是成都文創產業活力的最佳例證。
2024年,成都全市數字文創核心產業營收達3819億元。2025年前三季度,數字文創核心產業實現營收3256.1億元,同比增長9.5%,數字文創規上企業超900家。
2025年10月23日發布的《2025中國數字文創城市指數》報告顯示,成都憑借在人才儲備、產業生態穩定性、城市活力等方面的優良表現,穩居全國第一方陣。
大數據還顯示,成都是“00后最愛去的城市”。古人曾說 “少不入川”,但在數字文創業,“少已入川”已是不爭的事實,“少必入川”更成未來趨勢。
無論是從發展水平、行業規模還是影響力來看,如今成都的文創產業均已位居全國前列,并具備了沖擊全球影響力的潛力。
2025年10月,被譽為“全球最全面的城市文化數據庫”的世界城市文化論壇聯盟發布了《世界城市文化報告》第五版,其中選取了成都作為代表性案例。
報告指出,成都的實踐“清晰地展示了如何通過精準的政策設計,將文化、科技與經濟深度融合”,為全球城市,尤其是致力于通過文化創新塑造獨特競爭力的城市,提供了寶貴的“成都經驗”。
手握“王者榮耀”和“哪吒”兩個超級IP的成都,并未止步。它所瞄準的,是“下一群王者”“下一群哪吒”。
成都是全國首個針對數字文創產業制定“十四五”規劃的省會和副省級城市。《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》則指出,到2035年,成都將基本建成具有全球影響力的世界文創名城。將以傳媒影視、創意設計、現代時尚、音樂藝術、動漫游戲、會展廣告、現代文博、文化裝備等八大產業作為發展重點,增強成都文創產業在全球產業鏈和價值鏈中的核心競爭力。
成都,正向著下一個全球文創高地飛奔。
文丨王啟廣、戴聞名
2025年王者榮耀十周年海報
(本文將刊載于《瞭望東方周刊》2025年第25期,總第948期)
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