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CJ 2025 | 騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超:游戲已經成為新質生產力的天然“試驗田”

2025-07-31 14:46:18

7月31日,騰訊互娛副總裁余睿超在第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上表示,游戲與前沿科技緊密相連,成為新質生產力的“試驗田”。他強調創新是場“馬拉松”,需長期積累。騰訊在AI領域早有布局,推出的游戲視覺生成平臺等創新提升了生產效率,體驗端探索也在升溫。余睿超認為,當AI吃透“人的需求”,將重構游戲生態,帶來挑戰與機遇。

每經記者|張梓桐    每經實習編輯|余婷婷    

“游戲自誕生起就與前沿科技緊密相連,1952年劍橋大學實驗室里的井字棋游戲,既是電子游戲的起點,也是人工智能研究的早期搖籃。”第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2025 ChinaJoy)開幕在即,在7月31日舉行的第二十二屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超發表演講時表示,“科技驅動游戲形態革新、游戲反哺技術突破”的雙螺旋結構,讓游戲成為新質生產力的天然“試驗田”。

談及創新,余睿超強調這是一場比拼耐力的“馬拉松”。無論是技術還是內容創新,高光時刻的背后都是長期積累。

騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超   圖片來源:企業供圖

以人工智能領域為例,騰訊早在2012年就成立專門實驗室,推出“混元”大模型前,已在廣告等業務中打磨多個專用模型,正是這樣的厚積薄發,才能在生成式AI(人工智能)浪潮來臨時跟上節奏。過去三年,騰訊研發支出近2000億元,全球專利授權超4.6萬件,綜合創新能力位居全球前列。余睿超稱,游戲業務同樣如此,那些站在品類巔峰的作品,往往在垂類賽道深耕十年以上,《三角洲行動》的成功便源于團隊在射擊領域的長期沉淀。余睿超坦言,創新沒有捷徑,過程中會有停滯和試錯,但持續的腳步終將帶來臺階式跨越。

在他看來,游戲正成為AI技術實現新一輪突破的重要變量。微軟“Muse”模型通過游戲場景訓練能實時生成畫面,OpenAI推出ChatGPT前借助《DOTA2》升級訓練方式,這些都印證了游戲場景的獨特價值。

騰訊也早將游戲視為AI“訓練場”,“絕藝”從圍棋對弈中誕生,“絕悟”基于《王者榮耀》訓練,能力均達世界頂尖。為釋放場景勢能,騰訊搭建的“開悟”平臺已連續6年舉辦AI賽事,今年攜手宇樹科技新增具身智能運動控制賽道,吸引超530所高校的3500支隊伍參與,持續為生態注入活力。

“呼嘯而來的生成式AI浪潮,最先在生產端落地。”余睿超表示,AI正加速滲透到產業的各個環節,其中虛擬內容生產和AI生產管線,是當前布局最多的領域。騰訊也結合自身業務做了深入探索。騰訊“混元”最近推出了游戲視覺生成平臺,相當于給設計師提供一整套AI工具包,能將效率提升數十倍,這是通用AI能力向具體業務遷移落地的體現。

此外,余睿超指出,生成式AI的浪潮正從生產端向體驗端延伸,為游戲帶來更大想象空間。

在生產端,騰訊“混元”推出的游戲視覺生成平臺將設計師效率提升數十倍,游戲創作全鏈路AI解決方案則聚焦骨骼綁定、動畫制作等痛點,切實解放美術師的時間。這些創新雖路徑不同,卻共同匯聚成推動行業提質增效的動能。體驗端的探索也在升溫,《和平精英》為數字代言人吉莉接入大模型,能提供個性化反饋,新推出的AI隊友具備長期記憶,可陪伴聊天并執行戰斗指令。

余睿超認為,這是交互底層邏輯的革新,未來有望向動態劇情演進,實現“千人千面”的體驗,盡管目前面臨擬人度、內容質量等挑戰,但終將重構游戲生態。

但他也坦言,體驗端的創新還只是開始,也面臨譬如AI擬人度、生成內容質量等問題。但可以肯定的是,當AI真正吃透“人的需求”,體驗端的變革將不再是零散的功能創新,而是對整個游戲生態的重構。這是針對騰訊的挑戰,更是機遇。

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