每日經濟新聞 2025-03-21 13:46:13
每經記者|張梓桐 每經編輯|董興生
3月17日至3月25日,2025年游戲開發者大會(GDC)在美國舊金山Moscone會展中心召開。《每日經濟新聞》記者從疊紙游戲方面獲悉,《無限暖暖》執行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作為“GDC 2025”的與會嘉賓登場并發表了演講。
演講中,冨永健太郎在分享他在游戲設計和制作方面經驗的同時,也重點講述了團隊是如何克服“語言障礙”和“代際障礙”,培養出眾多優秀的年輕關卡設計師,最終成功完成了《無限暖暖》的開發任務。
冨永健太郎認為,“翻譯”“溝通”和“討論”是他培養新人關卡設計師的核心方法論。譬如,為了克服跨國溝通的語言障礙,在這個項目中,團隊招聘了一些熱愛游戲但沒有游戲開發經驗的員工作為翻譯。同時,冨永健太郎也會和年輕的關卡設計師保持高強度的溝通頻次,以充分了解設計師的理念和想法,確保開發流程順利進行。
數據顯示,《無限暖暖》游戲公測前,就已在全球達成3000萬預約下載人數;開放預下載后,游戲也于6小時內登上全球34個國家免費榜TOP1;上線8天內,全球累計下載量突破2000萬次。海外權威游戲評分機構IGN曾給出9分高分,并將其提名為“2024年度游戲”。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP